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みぶのはてないぶろぐ

Unity5学習帳

Gitで管理 Unity 6日目

1.gitホスティングサービスへの登録 世の中的にはgithubだけど、無料版のリポジトリは内容がすべてオープンになる。なんとなく公開されるのが嫌っていうみぶ氏のような人にはbitbucketをお勧めします。こちらは無料版でもプライベートリポジトリという非公…

玉転がし実装終了 Untiy 5日目

6.ゲームのクリアを追加する ラベルの表示/非表示切り替え。 前回の毛色を少し変えた感じなので、1日置いたのが復習効果もあって良かった。 7.障害物とリスタートの追加。 当たり判定を検知して、シーンの再読み込み。 両方合わせて15分もかからなかったの…

玉転がし Untiy 4日目

4日目。といっても1日あたり30分ぐらいしかやってないです。 初日はもっとかかったけど、セットアップ時間がほとんどだったので。 5.ゲームのUI追加 UIといってもテキストラベルにスコアを表示するシンプルなもの。 コンポーネントの追加、tag付け、C#で…

玉転がし Untiy 3日目

みぶ氏はRubyを応援しています。 Rubyとまったく関係ないエントリだとしても、だ。 4.アイテム回収の追加 「Assets」フォルダー内にオブジェクトをドラッグ&ドロップすることを プレハブ化すると呼ぶ。 そうすると同じオブジェクトのクローンが簡単に作れ…

玉転がし Unity 2日目

1.ステージを作成 変化しないオブジェクトはstaticオブジェクトにするとパフォーマンスが上がる。 HieralchyビューでCreateEmptyしてstaticにしたいオブジェクトを放り込むべし。 2.プレイヤーの移動 RigidbodyコンポーネントをSphereオブジェクトに追加。 …

Unity 1日目

Unity5をダウンロード http://unity3d.com/jp/get-unity VisualStudio2015CommunityEditionが一緒に落ちてきます。ここが長い。 40分くらいかかったかな。 はじめてのUNITY http://tutorial.unity3d.jp/ https://github.com/unity3d-jp/FirstTutorial/wiki…