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みぶのはてないぶろぐ

Windows用 プログラマ向けフォント

RictyDiminished https://github.com/yascentur/RictyDiminished 等幅で、日本語対応してて、見た目が良いフォントを探していたらこれが良かったので最近採用しています。 zipで落として、解凍したら各ファイルを右クリックでインストールでOK。 フォントが…

Gitで管理 Unity 6日目

1.gitホスティングサービスへの登録 世の中的にはgithubだけど、無料版のリポジトリは内容がすべてオープンになる。なんとなく公開されるのが嫌っていうみぶ氏のような人にはbitbucketをお勧めします。こちらは無料版でもプライベートリポジトリという非公…

玉転がし実装終了 Untiy 5日目

6.ゲームのクリアを追加する ラベルの表示/非表示切り替え。 前回の毛色を少し変えた感じなので、1日置いたのが復習効果もあって良かった。 7.障害物とリスタートの追加。 当たり判定を検知して、シーンの再読み込み。 両方合わせて15分もかからなかったの…

玉転がし Untiy 4日目

4日目。といっても1日あたり30分ぐらいしかやってないです。 初日はもっとかかったけど、セットアップ時間がほとんどだったので。 5.ゲームのUI追加 UIといってもテキストラベルにスコアを表示するシンプルなもの。 コンポーネントの追加、tag付け、C#で…

玉転がし Untiy 3日目

みぶ氏はRubyを応援しています。 Rubyとまったく関係ないエントリだとしても、だ。 4.アイテム回収の追加 「Assets」フォルダー内にオブジェクトをドラッグ&ドロップすることを プレハブ化すると呼ぶ。 そうすると同じオブジェクトのクローンが簡単に作れ…

パブリッククラウド比較

主要なところだけ、ざっくり一言で特長を整理すると、 AWS ユーザ数の多さ≒人材確保の容易さ Google 料金の安さ、Googleサービス連携力 Azure Microsoftサービスとの連携力 機能の多様化、料金体系の差は今後どんどんなくなっていくと考えると、 個人や小規…

玉転がし Unity 2日目

1.ステージを作成 変化しないオブジェクトはstaticオブジェクトにするとパフォーマンスが上がる。 HieralchyビューでCreateEmptyしてstaticにしたいオブジェクトを放り込むべし。 2.プレイヤーの移動 RigidbodyコンポーネントをSphereオブジェクトに追加。 …

Unity 1日目

Unity5をダウンロード http://unity3d.com/jp/get-unity VisualStudio2015CommunityEditionが一緒に落ちてきます。ここが長い。 40分くらいかかったかな。 はじめてのUNITY http://tutorial.unity3d.jp/ https://github.com/unity3d-jp/FirstTutorial/wiki…

Windowsとテキストエディタと。

この記事がわかりやすかったのでご紹介。 http://tigawa.github.io/blog/2014/03/09/st3-win-ruby/ SublimeTextはプログラム用のエディタとして、みぶ氏もお気に入りです。 パッケージ(プラグインとか拡張機能みたいなもの)が豊富なのでこの記事で紹介され…

みぶ氏、Rubyistになるとかならないとか。

軽い気持ちで応募した書籍プレゼントにまさかの当選を果たしたのも何かの縁ということで、ブログを開設しました。 Rubyistとはなんぞやというのを日本Rubyの会に掲載されていた内容を引用すると Rubyistとは 「Rubyist」という言葉は造語で、Rubyに対して単…