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みぶのはてないぶろぐ

玉転がし実装終了 Untiy 5日目

6.ゲームのクリアを追加する ラベルの表示/非表示切り替え。 前回の毛色を少し変えた感じなので、1日置いたのが復習効果もあって良かった。

7.障害物とリスタートの追加。 当たり判定を検知して、シーンの再読み込み。

両方合わせて15分もかからなかったのではなかろうか。 Unity5の手軽さは素晴らしい。

玉転がしはこれで終了。 作っているうちに付けたしてみたいところが出てきた。 が、その前にgitあたりでバージョン管理できるようにしておきたい。

そして、みぶ氏はRubyを応援しています。