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みぶのはてないぶろぐ

玉転がし Unity 2日目

1.ステージを作成

変化しないオブジェクトはstaticオブジェクトにするとパフォーマンスが上がる。 HieralchyビューでCreateEmptyしてstaticにしたいオブジェクトを放り込むべし。

2.プレイヤーの移動

RigidbodyコンポーネントSphereオブジェクトに追加。 さらにC#スクリプトコンポーネントを追加してカーソルキー入力で制御する。

3.カメラを動かす

MainCameraにCSコンポーネント追加 プロパティにターゲットを設定して、ターゲットに追従する処理を追加した。