1.ステージを作成
変化しないオブジェクトはstaticオブジェクトにするとパフォーマンスが上がる。
HieralchyビューでCreateEmptyしてstaticにしたいオブジェクトを放り込むべし。
2.プレイヤーの移動
RigidbodyコンポーネントをSphereオブジェクトに追加。
さらにC#スクリプトコンポーネントを追加してカーソルキー入力で制御する。
3.カメラを動かす
MainCameraにCSコンポーネント追加
プロパティにターゲットを設定して、ターゲットに追従する処理を追加した。