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みぶのはてないぶろぐ

2015-10-01から1ヶ月間の記事一覧

rails勉強 2日目 present?とか地味に好きな話。

引き続き、コツコツ勉強しています。ようやくチャプター9。 [amazonjs asin="4844335928" locale="JP" title="実践Ruby on Rails 4 現場のプロから学ぶ本格Webプログラミング"] で、何気なく使われているpresent?ってメソッドが地味にいいなと思ってたりし…

EffectiveRubyの感想。

このブログを立ち上げたきっかけとなった書籍であるにも関わらず、このタイミングで感想をブッコんでくるミステリアス。 [amazonjs asin="4798139823" locale="JP" title="Effective Ruby"] 全体の概要やレビューなどはAmazonで確認してもらうとして、所感の…

rails勉強。 1日目

書籍を買って勉強中。 [amazonjs asin="4844335928" locale="JP" title="実践Ruby on Rails 4 現場のプロから学ぶ本格Webプログラミング"] 実はWebでできるrailsチュートリアルをやってたのだけど、windows環境だとセットアップが一部おかしくて途中で挫折し…

Windows用 プログラマ向けフォント

RictyDiminished https://github.com/yascentur/RictyDiminished 等幅で、日本語対応してて、見た目が良いフォントを探していたらこれが良かったので最近採用しています。 zipで落として、解凍したら各ファイルを右クリックでインストールでOK。 フォントが…

Gitで管理 Unity 6日目

1.gitホスティングサービスへの登録 世の中的にはgithubだけど、無料版のリポジトリは内容がすべてオープンになる。なんとなく公開されるのが嫌っていうみぶ氏のような人にはbitbucketをお勧めします。こちらは無料版でもプライベートリポジトリという非公…

玉転がし実装終了 Untiy 5日目

6.ゲームのクリアを追加する ラベルの表示/非表示切り替え。 前回の毛色を少し変えた感じなので、1日置いたのが復習効果もあって良かった。 7.障害物とリスタートの追加。 当たり判定を検知して、シーンの再読み込み。 両方合わせて15分もかからなかったの…

玉転がし Untiy 4日目

4日目。といっても1日あたり30分ぐらいしかやってないです。 初日はもっとかかったけど、セットアップ時間がほとんどだったので。 5.ゲームのUI追加 UIといってもテキストラベルにスコアを表示するシンプルなもの。 コンポーネントの追加、tag付け、C#で…

玉転がし Untiy 3日目

みぶ氏はRubyを応援しています。 Rubyとまったく関係ないエントリだとしても、だ。 4.アイテム回収の追加 「Assets」フォルダー内にオブジェクトをドラッグ&ドロップすることを プレハブ化すると呼ぶ。 そうすると同じオブジェクトのクローンが簡単に作れ…

パブリッククラウド比較

主要なところだけ、ざっくり一言で特長を整理すると、 AWS ユーザ数の多さ≒人材確保の容易さ Google 料金の安さ、Googleサービス連携力 Azure Microsoftサービスとの連携力 機能の多様化、料金体系の差は今後どんどんなくなっていくと考えると、 個人や小規…

玉転がし Unity 2日目

1.ステージを作成 変化しないオブジェクトはstaticオブジェクトにするとパフォーマンスが上がる。 HieralchyビューでCreateEmptyしてstaticにしたいオブジェクトを放り込むべし。 2.プレイヤーの移動 RigidbodyコンポーネントをSphereオブジェクトに追加。 …

Unity 1日目

Unity5をダウンロード http://unity3d.com/jp/get-unity VisualStudio2015CommunityEditionが一緒に落ちてきます。ここが長い。 40分くらいかかったかな。 はじめてのUNITY http://tutorial.unity3d.jp/ https://github.com/unity3d-jp/FirstTutorial/wiki…